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EinleitungBearbeiten

In Fiesta Online können 6 verschiedene Klassen gespielt werden. Jede Klasse hat seine Vor- und auch Nachteile.

JägerBearbeiten

Jäger.png

Der Jäger verfügt über eine große Bandbreite von Fähigkeiten und beschwört die Kräfte der Natur, um sich selbst zu schützen. Er ist ein gern gesehenes Mitglied einer jeden Gruppe, da er sie mit gefährlichen Fernkampfangriffen unterstützt. Hat der Jäger erst einmal ein Ziel angepeilt, ist Weglaufen zwecklos! Als Jäger hast du die Qual der Wahl: Entweder du benutzt einen Bogen und deckst den Gegner mit einer Salve todbringender Pfeile ein, oder du erledigst ihn mit einem verheerenden Bolzenschuss deiner Armbrust.

Stärken:

  • Beginnen mit dem höchsten Schaden aller Klassen
  • Sehr hoher Schaden gegen einzelne Ziele
  • DoTs (Damage over Time) durch Krankheiten, Gifte, Blutungen
  • Fähigkeit, die Aufmerksamkeit der Gegner zu verringern

Schwächen:

  • Nur Lederrüstungen, daher wenig Schutz
  • Anfällig bei mehreren Nahkampfzielen


Siehe auch

Jäger :       Guide       |       Skills       |       Waffen       |       Rüstungen       |       Sets


JokerBearbeiten

Joker.png

Dank seiner unglaublichen Schnelligkeit und Gewandheit, ist der Joker ausgezeichnet im Austeilen von Schaden in kurzer Zeit. Sie sind trainierte Assassinen, gelehrt jegliche Schwäche aufzuspüren und sie zu ihrem eigenen Vorteil zu nutzen. Mit jedem Hieb seiner Klauen oder Doppelschwerter sammelt der Joker die Seelen seiner Gegner und nutzt sie für seine kraftvollen Attacken - mächtig genug um sogar den stärksten Gegner in die Knie zu zwingen. Der Joker kann entweder Klauen oder Doppelschwerter ausrüsten. Er kann nur Rüstungen entsprechend seiner Klasse und seines Levels tragen. Die Hauptattribute des Jokers sind STR (für den Schaden) und GES (erhöht die Fähigkeit, Angriffen auszuweichen). Um mehr Fähigkeiten und die Chance auf Kritische Treffer noch besser nutzen zu können, empfiehlt es sich außerdem die SP (Mana) zu erhöhen. Bei den Fähigkeiten (Fähigkeitenfenster “K”) lohnt es sich immer, die Cooldownzeit deiner wichtigsten Skills wie “Klauenschlag” und “Zerreißen” zu senken. Mit steigendem Level ist es ratsam, den Schaden deiner Fähigkeiten zu erhöhen, die Seelen voraussetzen, wie “Rasiermesserklaue” und “Klauensprung”.

Stärken:

  • Teilt am meisten Schaden in kürzester Zeit aus
  • Gift- und DoT-Schaden
  • Einzigartiges Seelensystem, das dem Joker erlaubt, Seelen zu sammeln und diese für seine Angriffe zu nutzen

Schwächen:

  • Eingeschränkte Schadenreichweite
  • Geringe Verteidigung


Siehe auch

Joker :       Guide       |       Skills       |       Waffen       |       Rüstungen       |       Sets


Kreuzritter Bearbeiten

Kreuzritter.png

Der Kreuzritter ist eine Hybrid-Klasse, welche viele Rollen in einer Gruppe spielen kann. Er benutzt Lichtenergie statt Mana, um seine Angriffe zu wirken. Neben dem Priester ist er die einzige Klasse, die sich selbst oder Gruppenmitglieder heilen kann. Zusätzlich teilt er hohen Schaden durch seine Nahkampfwaffe aus. Der Kreuzritter kann ein doppelschneidiges Schwert, die Klinge, als Waffe tragen und kann nur Rüstung anlegen, welche für seine Klasse und sein Level gedacht ist. Die Verteilung der Statpunkte hat große Auswirkung auf die Fähigkeiten des Kreuzritters, also sollte man gut überlegen, wie man ihn spielen will, ehe man die Punkte verteilt. Wenn ihr einen Kreuzritter erstellen wollt, müsst ihr einen Charakter auf Level 60 auf dem Server haben, auf dem ihr auch den Kreuzritter spielen wollt.

Stärken:

  • Heilung (geringfügig sich selbst und Gruppenmitglieder)
  • Physischer & Magischer Schaden
  • Kann direkt und auch Flächenschaden austeilen

Schwächen:

  • Geringe Verteidigung
  • Ihr müsst euch für eine Spielweise entscheiden, um die volle Stärke des Kreuzritters zu nutzen.


Siehe auch

Kreuzritter :       Guide       |       Skills       |       Waffen       |       Rüstungen       |       Sets


KriegerBearbeiten

Krieger.png

Dank ihrer Stärke und ihrer exzellenten Nahkampffähigkeiten, stellen sich die Krieger furchtlos jedem Gegner. Dieser Muskelprotz ist die Hauptstütze einer jeden Gruppe. Während er im Nahkampf die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich zieht, wird er von allen Seiten unterstützt. Mit dieser Klasse wirst du den Gegnern Todesschreie entlocken! Krieger können entweder mit Schild und Einhandschwert oder mit einer Zweihandwaffe ausgerüstet werden. Entscheidest du dich für das Letztere, kannst du wiederum zwischen einem scharfen Schwert oder einer wuchtigen Axt wählen.

Stärken:

  • Größte Auswahl an Nahkampf-Fähigkeiten
  • Hohe Anzahl an Lebenspunkten
  • Stärkste Verteidigung gegen körperliche Angriffe

Schwächen:

  • Keine Fernkampfangriffe
  • Wenig Mana
  • Geringste Verteidigung gegen magische Angriffe


Siehe auch

Krieger :       Guide       |       Skills       |       Waffen       |       Schilde       |       Rüstungen       |       Sets


MagierBearbeiten

Magier.png

Der Magier wird von der magischen Energie Isyas durchströmt, die er mit seinen arkanen Zaubersprüchen kanalisiert. Er verfügt zwar nur über einen schwachen Körperbau, gleicht diesen Nachteil jedoch durch seine mentale Stärke mehr als aus. Der Magier ist der "Schlagmann" einer jeden Gruppe und kann eine komplette gegnerische Horde mit einem Zauberspruch in Rauch auflösen. Die Gegner fliehen bereits, wenn er seine gefürchteten Beschwörungsformeln aufzusagen beginnt. Der Magier kann sowohl Stäbe als auch Zepter verwenden.

Stärken:

  • Sehr effektiv gegen mehrere Ziele zugleich, durch Zaubersprüche mit Flächenschaden
  • Hohe Verteidigung gegen magische Angriffe

Schwächen:

  • Geringe Anzahl an Lebenspunkten
  • Geringe Verteidigung gegen körperliche Angriffe
  • Schwach im Nahkampf


Siehe auch

Magier :       Guide       |       Skills       |       Waffen       |       Rüstungen       |       Sets


PriesterBearbeiten

Priester.png

Priester unterstützen ihre Gefährten mit der heiligen Macht des Lichts und vernichten ihre Feinde, indem sie den Zorn der Göttin Teva herbeirufen. Er ist ein unerlässlicher Teil jeder Gruppe, da er Verbündete mit magischen Schilden ausstattet und den Schaden der Gegner erhöhen kann. Wenn der Priester ein Wort der Macht spricht, obliegt es seiner Entscheidung, ob du lebst oder stirbst … Priester können mit einem Hammer oder einem Streitkolben ausgestattet werden. Für zusätzlichen Schutz sind sie außerdem in der Lage, einen Schild zu tragen.

Stärken:

  • Heiliger Ritter hat hohen Buff+Krittbuff und Kreuz was der Gruppe im Radius des Kreuzes mehr Damage und Deff gibt gewisse Zeit.
  • Einzige Klasse mit Heilfähigkeiten(außer Kreuzritter der eine geringe menge Leben Heilen kann)
  • Größte Anzahl an Stärkungszauber im Spiel(ab lvl.100 beim Klassensplitt getrennt, danach HK Höheren Buff +Kreuz und Kritbuff, der Wächter hat die ganzen Stärkeren Heils und Gruppenheils und ein Schutzschild ab lvl.110, das 5000 Schaden Apsorbiert. Außerdem ab lvl.115 einen Seteffekt von Setrüstung das erhöhte Gruppen-Magiedeff (Ab 2Setteilen) gibt und ihm selber mehr Damage.(wenn alle Setteile angelegt sind) 
  • Bei Entsprechendem Equip und Skillung, kann ein Wächter zur Not auch als DD Eingesetzt werden.)                                         

Schwächen:

  • Keine Fernkampfangriffe(Stimmt so nicht ganz, der Wächter hat zp. Stille und Auslöschen, was zwar geringen Schaden Verursacht, aber aus der ferne Anwendbar ist.)
  • Verursacht wenig Schaden in höheren Stufen(auch das Stimmt nicht, es kommt wie oben genannt auf das Equip und die Skillung an, mann kann mit dem Wächter zp. durchaus auf bis zu 62.000 Damage kommen.)
  • Wächter: zu Schwachen Buff, das Schutzschild ist nicht Plazierbar und zu klein und Schwach
  • Heiliger Ritter: zu Schwache Heilung, keine Gruppenbuff-weiterführung.


Siehe auch

Priester :       Guide       |       Skills       |       Waffen       |       Schilde       |       Rüstungen       |       Sets



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