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Einleitung

Ähnlich wie im ersten Jobwechsel, solltest du dich gut vorbereiten. Nimm genügend Rollen und Tränke mit.
Dieses Jobquest hat 3 Teile, also Viel Glück!

Über Zeit und Raum 1

Beschreibung

Load Roumen

Um die Quest zu starten, spreche mit Meister Sean im Nebelwald. Er wird dich bitten, etwas zu Roumenus in Roumen zu liefern. Dieses Item Teil von Zeit und Raum 1-1 erscheint dann in deinem Inventar.
Dann teleportiert Meister Sean dich zu einem "gefälschten" Roumen, wo du ein paar NPCs auf Level 1 mit "???" Namen sehen kannst und Roumenus am Brunnen. Klicke auf Roumenus und alle werden zu Zombies.
Zombies können Gift ausstoßen (für alle Nicht-Priester: Gegengift nicht vergessen). Töte alle Zombies in der verfügbaren Zeit.
Wenn du alle getötet hast (es gibt einen Count-Down für die 10 Zombies) wirst du zurück zu Meister Sean im Nebelwald teleportiert. Rede NICHT mit Meister Sean, es sei denn, du willst den ersten Teil wiederholen. Gehe nun zum richtigen Roumen, zu Roumenus und löse deine Quest ein.

Monster

Über Zeit und Raum 2

Beschreibung

Vergessene Relikte

Sobald du mit Roumenus gesprochen hast, überreicht er dir einen seltsamen Gegenstand Teil von Zeit und Raum 2 und wirst in ein Zimmer namens 'Vergessene Relikte' teleportiert, welches aus Karten besteht und alles enthält was du in Verbindung mit einem Casino bringen würdest. In der Mitte befindet sich ein Roulette. Wähle einfach einen der 6 Würfeln aus und drehe das Roulette, indem du auf die Stange in der Mitte klickst. Wenn du Glück hast landet die Markierung auf dem Würfel, den du ausgewählt hast. In diesem Fall wird ein Tor zu einem anderen Raum geöffnet, in dem sich der Glücksspiel-Königsjoker befindet.
Wenn du kein Glück hast und das Licht nicht auf deinem Würfel landet, dann erscheinen erst einige Monster, derer du dich entledigen musst, bevor du es erneut versuchen kannst.

Wenn du so weit bist und dem Glücksspiel-Königsjoker gegenüber stehst, musst du gut aufpassen. Er ist zwar relativ leicht, aber er kann dich betäuben. Sei also nicht knauserig und nutze deine Tränke. Nachdem er besiegt ist, findet sich der gesuchte Questgegenstand Teil von Zeit und Raum 3 auf dem Boden. Du wirst zurück nach Roumen zu Roumenus teleportiert und hast Teil 2 geschafft.

Monster

Über Zeit und Raum 3

Beschreibung

Load Alte Elfenwaelder

Jetzt, wo du alle Teile der Lithographie zusammen hast, sprich wieder mit Roumenus. Er setzt sie für dich zusammen Lithographie von Zeit und Raum und du wirst zurück in der Zeit geschickt, in die alten Elfenwälder. Du erhältst 5 Minuten um Elfenherr Elderines und Roumens Held zu finden (was nicht schwer ist, folge einfach den Pfad, und drehe dich zur rechten Seite). Du findest Elderine und Roumen am Lagerfeuer.
Nun werden 20 Minuten lang Elfenjäger und Echsenmensch-Jäger erscheinen. Deine Aufgabe ist es, Roumen und Elderine 20 Minuten am leben zu erhalten. Die Monster werden in Wellen erscheinen, jede Welle mit mehr Monstern. In den letzten Minuten wirst du überflutet mit Tonnen von Monstern aus allen Richtungen.
Die Monster selbst sind ziemlich schwach, aber dein Ziel ist es, die beiden am Leben zu erhalten.
In den letzten Wellen gibt es mehr Monster als jeder Klassen-AoE (Area of Effect) bewältigen kann. In diesem Fall ist dein Hauptziel, möglichst viele Monster von Elderine und Roumen fernzuhalten. Dabei gilt hier, dass die Jägerin Elderine anfälliger ist als der Krieger Roumen, der mehr HP und mehr Def hat.
Roumen und Elderine heilen sich im Laufe der Zeit zwischen den Wellen und kämpfen auch selbst mit, aber wenn einer von ihnen stirbt, bevor die 20 Minuten abgelaufen sind, musst du Teil 3 wiederholen. Hast du die 20 Minuten überstanden, überreicht dir Roumen als Zeichen deines Mutes seine Kette Halskette von Roumen.

Monster

Abschluss

Wenn du fertig bist, wirst du zurück zu Roumenus gebracht. Du überreichst ihm Roumens Kette und wirst dafür von Roumenus befördert und darfst dir nun eine Waffe deiner Klasse aussuchen.

Tipps

Für Krieger, Jäger und Magier ist es ein leichtes sich durch den Tumult zu kämpfen. Seien es nun die Zombies, die sich in Roumen aufhalten, oder die Monsterhorden im dritten Teil:

Oberstes Gebot: Zieht die Horde auf euch! Krieger mit Hilfe des Spöttischen Rufs, Jäger mit Nebel der Natur und Mehrfachschuss, Magier mit der Magieexplosion!

Gerade für Priester kann dieser Teil der Beförderungsquest der schwierigste sein, vor allem wenn die Monster anstatt auf den Priester auf die beiden Helden losgehen. Um die Horde auf euch zu locken heilt euch einfach selbst so oft es geht und mit allem was ihr habt und schon werdet ihr viel interresanter für die Monster. Das Auf-sich locken funktioniert am besten mit Verjüngung.

Noch eine taktische Anmerkung zum Kleri:
Alle Mobs von beiden Schützlingen im 3. Teil fernzuhalten ist unmöglich. Mit folgender Strategie kann die Beförderungsquest schon beim 1. Mal spielend geschafft werden, ohne dass einem der zwei Schützlinge, selbst beim letzten Ansturm, nie mehr als 50% ihrer HP abgezogen werden:

  1. Lauf mitten in die Mobs, die näher an der Jägerin spawnen (erscheinen)
  2. Aktiviere dort Verjüngung und Prügel einen Mob bis auf ca. 50% seiner HP herunter (bis dahin sollten sich alle übrigen Mobs um den Krieger geschart haben).
  3. Lauf mit DH (Dauerheal) an der Jägerin vorbei und versuche, dass möglichst nicht mehr als 3-4 Mobs bei ihr bleiben (wenn dir das nicht zügig gelingt, lauf trotzdem zum Krieger!).
  4. Nun beginnt die große Manaverschwendung. Aktiviere beim Krieger Verjüngung und nutze von nun an ALLE Healfähigkeiten, wann immer sie einsetzbar sind, egal wie deine HP-Leiste aussieht (um dein Aggrolevel möglichst hoch zu halten).
  5. Fröhliches Draufhämmern^^. Ab und zu musst du kurz zur Jägerin laufen, um einige Mobs von ihr abzubringen, greif dazu die Mobs um sie herum an (der Krieger wird dem Mobhaufen folgen, versuch gar nicht erst die Monstern von ihm fernzuhalten, halt nur möglichst viel Aggro).

WICHTIG: Arbeite die ganze Zeit UNUNTERBROCHEN mit DH (Dauerheal) auf dich selbst, ab Punkt 4 auch ständig mit Verjüngung (vorher solltest du sie dir für die beschriebenen Zeitpunkte aufbewahren). Wiederherstellung selbstverständlich nicht während des Laufens nutzen, weil der Char sonst während des Zauberns stehen bleibt.

Weitere Tipps auf der Diskussionsseite

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