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BeschreibungBearbeiten

Die normalen Tränke können auf viele verschiedene Wege in das Inventar eines Helden Isyas gelangen.
Häufigste Art dabei ist wohl das Finden, nachdem man ein Monster besiegt hat und dieses einen solchen Trank liegen lässt. Hierbei gilt, je höher das Level des besiegten Monsters, umso höher das Level (Tier) des liegengelassenen Trankes.
Manchmal bekommt man einen solchen Trank auch als Belohnung nach Abgabe einer Quest, welches man zur Zufriedenheit des NPCs gelöst hat.
Die letzte Art, einen solchen Trank sein Eigen nennen zu dürfen, besteht darin den Beruf Tränkeherstellung und die passende Anleitung gelernt zu haben. Denn dann muss man nur für die nötigen Zutaten sorgen und stellt sich in kurzer Zeit den gewünschten Trank her.

Normale Lebens- und Manatränke Bearbeiten

Diese Art der Tränke wird in Isya wohl am meisten verbraucht. Zum einen schnell und häufig zu finden (ob nun als Drop bei Monstern oder in den diversen Shops in den Städten), zum anderen schnell und günstig herzustellen.
Der Nachteil dieser Tränke liegt darin, das sie auf jeden Fall als verbraucht zählen, ob man nun die komplette Anzahl der verfügbaren Punkte verbraucht oder nicht. Das heißt, das man einen Tier4 Lebenstrank auch dann verbraucht, wenn nur ein Punkt der Lebensenergie fehlt.

Normale Lebens- und Manatränke
Lebenstränke Manatränke
Bild Beschreibung benötigtes Level Bild Beschreibung benötigtes Level
Lebenstrank T1 Lebenstrank [Tier1], heilt 250 Lebenspunkte. 1 Manatrank T1 Manatrank [Tier1], gibt 230 Mana zurück. 1
Lebenstrank T2 Lebenstrank [Tier2], heilt 650 Lebenspunkte. 15 Manatrank T2 Manatrank [Tier2], gibt 600 Mana zurück. 15
Lebenstrank T3 Lebenstrank [Tier3], heilt 1450 Lebenspunkte. 30 Manatrank T3 Manatrank [Tier3], gibt 1300 Mana zurück. 30
Lebenstrank T4 Lebenstrank [Tier4], heilt 2400 Lebenspunkte. 50 Manatrank T4 Manatrank [Tier4], gibt 2100 Mana zurück. 50
Lebenstrank T5 Lebenstrank [Tier5], heilt 3300 Lebenspunkte. 75 Manatrank T5 Manatrank [Tier5], gibt 2900 Mana zurück. 75
Lebenstrank T6 Lebenstrank [Tier6], heilt 4041 Lebenspunkte. 125 Manatrank T6 Manatrank [Tier6], gibt 3567 Mana zurück. 125

Lebens- und Manaregenerationstränke Bearbeiten

Lebens- und Manaregenerationstränke geben dem Benutzer über einen Zeitraum von 15 Sekunden, jede Sekunde eine bestimmte Anzahl an Lebensenergie und/oder Mana zurück, wobei diese Tränke wohl eher zu den am wenigsten genutzten in Fiesta zählen, da sie meist nur 75% der Punkte gegenüber einem normalen Trank des selben Stufe zurückgeben.

Beispiel:

  • Lebensreg. [T1] -> 12HP/sek. ergeben bei 15sek. genau 180HP
  • Lebenstrank [T1] -> 250HP
Lebens- und Manaregenerationstränke
Lebensregenerationstränke Manaregenerationstränke
Bild Beschreibung benötigtes Level Bild Beschreibung benötigtes Level
Lebenstrank T1 Lebensreg. [T1], heilt 12 Lebenspunkte jede Sekunde für 15 Sekunden. 1 Manatrank T1 Manareg. [T1], gibt 11 Mana jede Sekunde für 15 Sekunden zurück. 1
Lebenstrank T2 Lebensreg. [T2], heilt 33 Lebenspunkte jede Sekunde für 15 Sekunden. 15 Manatrank T2 Manareg. [T2], gibt 30 Mana jede Sekunde für 15 Sekunden zurück. 15
Lebenstrank T3 Lebensreg. [T3], heilt 74 Lebenspunkte jede Sekunde für 15 Sekunden. 30 Manatrank T3 Manareg. [T3], gibt 66 Mana jede Sekunde für 15 Sekunden zurück. 30
Lebenstrank T4 Lebensreg. [T4], heilt 123 Lebenspunkte jede Sekunde für 15 Sekunden. 50 Manatrank T4 Manareg. [T4], gibt 107 Mana jede Sekunde für 15 Sekunden zurück. 50
Lebenstrank T5 Lebensreg. [T5], heilt 169 Lebenspunkte jede Sekunde für 15 Sekunden. 75 Manatrank T5 Manareg. [T5], gibt 148 Mana jede Sekunde 15 für Sekunden zurück. 75
Lebenstrank T6 Lebensreg. [T6], heilt 207 Lebenspunkte jede Sekunde für 15 Sekunden. 125 Manatrank T6 Manager. [T6], gibt 182 Mana zurück jede Sekunde 15 für Sekunden zurück. 125


Itemshop Lebens- und Manatränke Bearbeiten

Während alle anderen Arten der Tränke einen Cooldown von 3 Sekunden besitzen, kommen diese Tränke komplett ohne ein solches aus, was heißen soll, dass hier ohne warten zu müssen, die Tränke genutzt werden können.
Außerdem werden von diesen Tränken auch immer nur die fehlenden Lebens- und/oder Manapunkte abgezogen und dies solange, bis das Maximum des Trankes erreicht ist.

Itemshop Tränke
Lebenstränke Manatränke
Bild Beschreibung benötigtes Level Bild Beschreibung benötigtes Level
Itemshop Lebenstrank 1 Lebenstrank 1, heilt bis zu 50.000 Lebenspunkte. 1 Itemshop Manatrank 1 Magietrank 1, gibt bis zu 50.000 Manapunkte zurück. 1
Itemshop Lebenstrank 1 Lebenstrank 2, heilt bis zu 75.000 Lebenspunkte. 1 Itemshop Manatrank 1 Magietrank 2, gibt bis zu 75.000 Manapunkte zurück. 1
Itemshop Lebenstrank 2 Lebenstrank 3, heilt bis zu 100.000 Lebenspunkte. 30 Itemshop Manatrank 2 Magietrank 3, gibt bis zu 100.000 Manapunkte zurück. 30
Itemshop Lebenstrank 2 Lebenstrank 4, heilt bis zu 200.000 Lebenspunkte. 50 Itemshop Manatrank 2 Magietrank 4, gibt bis zu 200.000 Manapunkte zurück. 50

Gegengifte und Medizintränke Bearbeiten

Gegengifte und Medizintränke sind sehr hilfreich, wenn man gerade keinen Priester in der Nähe hat, da man mit diesen lästige Vergiftungen und Krankheiten heilen kann.

Gegengifte und Medizintränke
Gegengifte Medizintränke
Bild Beschreibung benötigtes Level Bild Beschreibung benötigtes Level
Medizin T1 Gegengift [Tier1], entfernt das schwächste Gift 1 Medizin T1 Medizintrank [Tier1], entfernt die schwächste Krankheit 1
Medizin T2 Gegengift[Tier2], entfernt mittlere und schwache Gifte 15 Medizin T2 Medizintrank[Tier2], entfernt mittlere und schwache Krankheiten 15
Medizin T3 Gegengift[Tier3], entfernt starke, mittlere und schwache Gifte 30 Medizin T3 Medizintrank[Tier3], entfernt seltene, mittlere und schwache Krankheiten 30

Fluchresistenz, Antibiotica und Antitoxin Bearbeiten

Diese Tränke erhöhen eure Resistenz gegen Statusveränderungen, das heißt, dass die Wahrscheinlichkeit, durch die Attacke eines Monsters einen Fluch oder ähnliches zu erleiden, um die jeweilige Prozentzahl gesenkt wird.

Fluchresistenz, Antibiotica und Antitoxin
Fluchresistenz Antibiotica Antitoxin
Bild Beschreibung benötigtes Level Bild Beschreibung benötigtes Level Bild Beschreibung benötigtes Level
Trank tier 1 Fluchresistenz[Tier1], erhöht die Resistenz gegen Flüche um 5% 1 Trank tier 1 Antibiotica[Tier1], erhöht die Resistenz gegen Krankheiten um 5% 1 Trank tier 1 Antitoxin[Tier1], erhöht die Resistenz gegen Gifte um 5% 1
Trank tier 2 Fluchresistenz[Tier2], erhöht die Resistenz gegen Flüche um 10% 15 Trank tier 2 Antibiotica[Tier2], erhöht die Resistenz gegen Krankheiten um 10% 15 Trank tier 2 Antitoxin[Tier2], erhöht die Resistenz gegen Gifte um 10% 15
Trank tier 3 Fluchresistenz[Tier3], erhöht die Resistenz gegen Flüche um 20% 30 Trank tier 3 Antibiotica[Tier3], erhöht die Resistenz gegen Krankheiten um 20% 30 Trank tier 3 Antitoxin[Tier3], erhöht die Resistenz gegen Gifte um 20% 30

Immunitätstränke Bearbeiten

Immunitätstränke machen euch immun gegen Statusveränderungen des jeweilgen Typs. Sie stellen eine verbesserte Variante der Resistent-Tränke (Fluchresistenz, Antibiotica, Antitoxin) dar.

Immunitätstränke
Bild Name Beschreibung benötigtes Level
Immunitaetstrank Immunitätstrank Flüche Immunität Flüche 60
Immunitaetstrank Immunitätstrank Gifte Immunität Gifte 60
Immunitaetstrank Immunitätstrank Krankheiten Immunität Krankheiten 60

Furor, Geschick und Schutz Bearbeiten

Diese "Powerbooster" werden bevorzugt bei Bosskämpfen oder sonstigen Kämpfen gegen starke Monster eingesetzt, da man dann den Effekt am besten ausnutzen kann. Man kann sie als Questbelohnung, bei Events oder in Glückskapseln erhalten.

Furor, Geschick und Schutz
Furor Geschick Schutz
Bild Beschreibung benötigtes Level Bild Beschreibung benötigtes Level Bild Beschreibung benötigtes Level
Furor T1 Furor[Tier1], erhöht die Stärke um 24 und die Krit. Trefferrate um 1% 1 Furor T1 Geschick[Tier1], erhöht die Geschicklichkeit um 19 1 Furor T1 Schutz[Tier1], erhöht die Verteidigung um 17 und die Magieverteidigung um 16 1
Furor T2 Furor[Tier2], erhöht die Stärke um 59 und die Krit. Trefferrate um 2% 15 Furor T2 Geschick[Tier2], erhöht die Geschicklichkeit um 44 15 Furor T2 Schutz[Tier2], erhöht die Verteidigung um 44 und die Magieverteidigung um 41 15
Furor T3 Furor[Tier3], erhöht die Stärke um 104 und die Krit. Trefferrate um 3% 30 Furor T3 Geschick[Tier3], erhöht die Geschicklichkeit um 73 30 Furor T3 Schutz[Tier3], erhöht die Verteidigung um 78 und die Magieverteidigung um 71 30
Furor T4 Furor[Tier4], erhöht die Stärke um 157 und die Krit. Trefferrate um 4% 75 Furor T4 Geschick[Tier4], erhöht die Geschicklichkeit um 107 75 Furor T4 Schutz[Tier4], erhöht die Verteidigung um 116 und die Magieverteidigung um 106 75
Ramas Trank Furor[Tier5], erhöht die Stärke um 219 und die Krit. Trefferrate um 5% 100 Ramas Trank Geschick[Tier5], erhöht die Geschicklichkeit um 147 100 Ramas Trank Schutz[Tier5], erhöht die Verteidigung um 162 und die Magieverteidigung um 148 100

Ramas Tränke Bearbeiten

Diese Tränke können nicht durch Alchemie hergestellt werden, allerdings kann man sie als Belohnung in einem Gildenturnier erhalten.

Ramas Tränke
Bild Name Beschreibung benötigtes Level
Ramas Trank Ramas Trank
(Lvl 1)
erhöht den physischen Angriff um 7 und den magischen Angriff um 2 1
Ramas Trank Ramas Trank
(Lvl 20)
Erhöht den physischen Angriff um 47 und den magischen Angriff um 36 20
Ramas Trank Ramas Trank
(Lvl 40)
Erhöht den physischen Angriff um 114 und den magischen Angriff um 96 40
Ramas Trank Ramas Trank
(Lvl 60)
Erhöht den physischen Angriff um 199 und den magischen Angriff um 170 60
Ramas Trank Ramas Trank
(Lvl 80)
Erhöht den physischen Angriff um 267 und den magischen Angriff um 231 80
Ramas Trank Ramas Trank
(Lvl 100)
Erhöht den physischen Angriff um 622 und den magischen Angriff um 541 100
Ramas Trank Ramas Trank
(Lvl 110)
Erhöht den physischen Angriff um 1401 und den magischen Angriff um 1218 110

Siehe auch Bearbeiten

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